[VIDEO] TELEVISIÓN DEL RECUERDO: «EL GRAN JUEGO DE LA OCA» PRUEBAS EXTREMAS Y LOCOS CONCURSOS

NOTA PERIODÍSTICA/HISTORIA DE LA TELEVISIÓN/PROGRAMAS INOLVIDABLES.

«Si eres atrevido y te quieres arriesgar, si no tienes complejos y te sientes Superman, tenemos algo nuevo, divertido y singular, queremos que tú seas nuestro héroe nacional. Ven a jugar al Juego de la Oca, ven a jugar con nuestra oca loca. Di cuá-cuá y así una oca serás, en cualquier casilla triunfarás». Así partía la introducción y el pegajoso estribillo de la sintonía al comienzo del programa, que presentaba a un grupo de bailarinas cantando el tema central del espacio, conocidas popularmente como las oquettes que prendían el espacio, junto con la participación del público, mientras en casa la gente se aprontaba frente a los televisores cada sábado en España, a la espera de las desafiantes pruebas y concursos característicos del programa en el horario prime de cada fin de semana.

Antena 3 Televisión fue la señal encargada de llevar cada noche a los espectadores, la emisión de este programa, cuya temática está inspirada en un juego de tablero llamado efectivamente «El Juego de la Oca», donde los concursantes eran los peones que avanzaban en cada casilla, mientras habían espacios en que cada concursante debía tirar dados que se proyectaban en pantalla y eran accionados mediante un control remoto donde el número era otorgado por estos. En definitiva, cada paso, retroceso, o pruebas que el concursante debía sortear, implicaba un cierto lapso de tiempo según el cronómetro que iba en cuenta regresiva, por lo general de unos 3 minutos hacia atrás. En tanto se acababa el tiempo, ahí se observaba si la prueba era superada o no, dependiendo del esfuerzo del concursante, lo que era anunciado por el animador de turno: los primeros conductores en ese tiempo eran sin duda, Emilio Aragón con Lydia Bosch y Patricia Pérez, quienes acompañaban a este recordado animador, conocido al comienzo de su carrera como «Milikito», dado que es hijo del recordado payaso Miliki, con quien fue parte del proyecto televisivo infantil «Los Payasos de la Tele». Aragón estuvo a cargo del programa desde 1993 a 1995 (primera temporada), siendo reemplazado ese mismo año por Pepe Navarro que se mantuvo en la conducción del espacio desde la segunda temporada (1995-1997).

En 1998, el programa se cambia a Telecinco, pero con el tiempo el show comienza a decaer y ya sin el nivel obtenido en sus primeras temporadas y más aún durante su permanencia en Antena 3 (se bajó de parrilla en Telecinco por privilegiar a Club Disney, justificando una baja audiencia). Allí, se cambia el nombre original pasando a llamarse «El Nuevo Juego de la Oca», lo que implicaba una renovación del espacio, mas en cualquier caso, el formato se tomó de una idea original de Jocelyn Hattab, quien creó el programa desde Italia llamado «Il Grande Gioco dell’Oca» emitido por Rai 2. Haciendo un análisis que fomentó el origen del programa, ello se basa como ya dijimos en el clásico juego de mesa llamado «El Juego de la Oca». Aquí la mecánica se basa en la que dos jugadores o más tiran un dado dos o más veces (tal como se observa en algunos segmentos del programa), avanzando por un tablero de 63 casillas hasta el final, siendo ganador el primero que llegue a la meta. Entre medio, se avanza, se retrocede o se pierden turnos durante el recorrido. El más simbólico ejemplo son las 12 casillas «oca» que forman parte esencial del juego (ahí se muestran gansos que distinguen dichos espacios). Cuando uno de los jugadores cae en esta casilla, se pasa a la siguiente donde se encuentra el ave, y vuelve a tirar los dados con la frase: «de oca a oca y tiro porque me toca».

¿Cómo era el formato del programa? muy sencillo: el estudio estaba decorado como un gigantesco tablero de 63 casillas, donde cada semana participaban cuatro concursantes, generalmente dos hombres y dos mujeres (quienes eran diferenciados por los colores rojo, azul, verde y amarillo, y que jugaban siempre bajo este orden, no teniendo un uso específico de los colores para hombres y mujeres). Cada concursante comenzaba jugando con 100.000 ptas. (en la actualidad unos 600 euros) y por cada casilla donde avanzaba al tirar los dados, estos que iban del 1 al 6, ganaba 10.000 pesetas (unos 60 euros aprox.). Dentro de cada casilla había una prueba, donde el concursante apostaba parte del dinero acumulado. Si este superaba la prueba, doblaba la cantidad de dinero apostado, y en caso contrario simplemente lo perdía.

Por ende, el primero de los cuatro concursantes que lograba llegar al final del recorrido (o sea, la casilla 63) era el ganador, llevándose todo el dinero acumulado, además, durante unos programas aparte del dinero, se otorgaba al ganador un viaje con todos los gastos pagados. En algunas veces, cuando el tiempo del programa estaba terminándose sin haber un ganador, se jugaba la «tirada rápida», consistente en lanzar los dados y continuar avanzando sin hacer las pruebas de las casillas, porque el tiempo de grabación del programa estaba limitado. Incluso, a partir de la 2º temporada, para ganar no era necesario llegar a la casilla 63 y luego de un turno de tirada rápida, ganaba quien se quedara más cerca de dicha casilla.

Durante la primera temporada, el ganador afrontaba una prueba final denominada «la Reoca», donde el concursante participaba a fin de llevarse un auto. Al término de cada programa, al ganador se le otorgaba un sobre que contenía la prueba, la cual no era revelada para el público hasta el siguiente programa. Dicha prueba se realizaba la semana siguiente al programa, fuera del estudio. Es así que al comienzo del programa emitido la semana siguiente, se mostraba un videoresumen de toda la prueba, haciéndose la entrega del automóvil de haberla superado. A la vez, las pruebas de la «Reoca» tenían diversos grados de dificultad, consistiendo en lograr que famosos hicieran algo por los concursantes o bien, lograr el objetivo con la cooperación de la ciudadanía cuando debían reunirse a miles de personas en un lugar concreto a fin de hacer algo (por ejemplo, bailar, besarse en parejas o ir disfrazados de algo). En consecuencia, todas las «Reocas» fueron superadas salvo una: Tatu (quiene fue la ganadora del Capítulo 18 del programa), fue la única que no logró superar su prueba al no poder reunir 600 automóviles del modelo «Seiscientos», en este caso SEAT 600, en el Circuito de Cataluña.

Otros momentos importantes fueron la participación de famosos en algunos segmentos del programa, como Marta Sánchez, quien hizo de modelo para una prueba de lanzamiento de cuchillos, prestándose como blanco de lanzamiento durante la emisión del programa hacia 1996 en una temida prueba que llegó a electrizar a los telespectadores como el público presente en el estudio y el resto del elenco. También fueron conocidos algunos personajes icónicos del espacio como «Calzoncillo Man» (que se cubría la cabeza con esta prenda color blanco, representando a un extravagante superhéroe) y «Maxthor», que fueron parte de diversas pruebas donde desafiaban a los concursantes. Otros concursos recordados, son «Beso» o «Tortazo», donde el concursante debía acertar si lo que le decía la modelo era algo que ameritara alguna de esas dos cosas, fuera un beso o derechamente una cachetada. Cuando la prueba era hecha por concursantes femeninas, por lo general el animador se prestaba para recibir una de ambas cosas dependiendo de lo que dijera la modelo y si acertaba, claramente ganaba, retrocedía o avanzaba en la prueba.

El vestuario de los animadores era el siguiente: Emilio Aragón, siempre se presentaba a dirigir el programa vestido con un esmoquin negro, una humita del mismo color y camisa blanca, usando siempre unas zapatillas de color blanco. Las presentadoras, en este caso Lidia y Patricia, no tenían un código de vestido indicado, por lo que podían usar un pantalón, un vestido o minifalda. También había un grupo de animadores que se vestían como si estuvieran en la playa, usando trajes de baño de una y dos piezas. A la vez, las oquettes que eran las bailarinas del programa, iniciaban la transmisión usando un traje de dos piezas tipo bikini con algunos adornos extras, que eran cambiados durante el segmento «El mirador de las Oquettes», en el que interpretaban una pieza de baile. Mientras tanto, el resto del elenco usaba un overol de trabajo de diferentes colores, a excepción de los luchadores, que usaban traje de baño. En tanto, Pepe Navarro se presentaba con un terno normal gris o negro a conducir el programa tras la salida de Aragón.

Tras el éxito obtenido por el programa en toda España, el show se distribuyó a otros países, principalmente de Hispanoamérica con gran éxito de audiencia, entre ellos, Argentina, Chile (emitidos por Canal 13 de ambos países), Colombia, Costa Rica, México, Ecuador, El Salvador, Paraguay, Perú, Guatemala, Uruguay, etc. En Chile, «El Gran Juego de la Oca» fue emitido por Canal 13 entre los años 1994-1995, teniendo un horario inicial de lunes a las 22:00 hrs. después de Teletrece, que variaba en emisiones realizadas los martes o los jueves. En su última temporada de emisión, el programa se cambió para las 12:45 hrs. del mediodía de lunes a viernes, cambiándose definitivamente a las 12:15 hrs.

El legado del programa en la cultura popular fue tal, que incluso no era raro que muchos espectadores replicaran segmentos del programa, sobre todo con las pruebas que allí se hacían y adaptándolas a elementos sencillos, como los quehaceres domésticos que implicaban una prueba temática, o imitando la voz de los presentadores como si el juego del momento fuera un programa más (según testimonios de algunos cibernautas). Sin duda, uno de los mejores programas que trascendió generaciones y hasta hoy es recordado por muchos telespectadores que vivieron este inolvidable show en los 90.

A continuación, revisa el video aquí:

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